【湮灭线】如何将平平无奇的元素转化为绚丽的战舞
写一篇文章,来推荐一款游戏,总不能跟你说,“我对它很有感觉,所以推荐给你。”
好在《湮灭线》是一款特点十分突出的游戏。
*写在前面:游戏目前有地图总计3张,Boss总计有6名。主要游玩乐趣在武器与天赋的海量构筑,与“你认为自己已经掌握了游戏的全部”时,它总会忽然冒出来一些藏得非常深的彩蛋,让你直呼“这里也能藏东西?”的欣喜。
(资料图片仅供参考)
彩蛋篇,我会放在文章的后半段,如果你想保持一些神秘感,请跳过这一部分。
武器篇
游戏中宣称有23把武器,截止卡在警戒等级3,我结束游戏时,总计解锁了18把武器。
每把武器都是独立设计,每把武器都有着独特的地面攻击、空中攻击模组。每把武器也都附带着一个特殊的武器技能,以及一个独特的被动。
或许读到这里,你脑海中会浮现出一些游戏,在这些游戏中,也曾宣称自己游戏中有100+种武器。但是实际上,这些武器总计分为几大类。共同享受不同的攻击模组,只在一些特殊动作、武器技能或者词条属性上表现出了些许差异。
而因为隶属于同一类别,这些武器中有着几把明显的初级武器,即便强化满了也是毫无用处。
但是这些经验,在《湮灭线》这款游戏中完全不适用。湮灭线中的武器,至少我解锁的这18把,按照名字,你的确可以给他归类为“枪”或者“刀”,但按照功能性划分,这十八般武器,却全都是特立独行的。
比如这把初期就能解锁的镀银匕首,字面上看是一把靠最后一击打出电击伤害,然后利用武器技能对敌攻击的武器。
在实际操作上,作为轻型武器,你可以利用它无限滞空,旋转多段切割敌人。在空中高段攻击中,没有任何一把武器能够盖过它的锋芒。
再比如这把酷似冲锋枪的键盘。平时攻击时,是一把高伤害的慢速近战武器。
但使用武器技能时,则会化身“键盘侠”,大量的字母将从键盘中喷薄而出,以强大的火力将敌人完全覆盖。
这把武器还有个非常搞怪的被动,就是挨打的时候,会随机使“喷子”技能延长或重置冷却。这份“见机行事”,将网络喷子的形象描绘的非常传神。
第三把武器,则源于一则脍炙人口的洗脑广告“炫迈口香糖”,这把武器释放武器技能时,会根据平A的段数计算旋转时间,攻击效果会破除敌人霸体,让敌人陷入“旋风电锯”之中。
《湮灭线》中融入了许多中国玩家见到都能会心一笑的元素。它不需要像外国游戏那样,由一个专业博主去引经据典地解析,讲述这些彩蛋是关于哪部美剧,哪个外国有名的故事。
这些属于中国玩家共同的记忆,基本几个音符,几句经典的旁白,就能令你心领神会,不禁感叹道:“你小子居然跑这儿来客串了。”
这可能也是中国玩家喜欢玩中国游戏的一个重要原因,它不像我们和外国名作那样,天然有着文化鸿沟。
强将手下无弱“兵”——进化系统
看到上述三把武器,有的玩家可能会产生一个疑问。既然每把武器都有所不同,无论什么游戏设计者的能力都是有限的。那么其中就一定会有强力的武器,弱势的武器。
《湮灭线》是怎么保证每把武器的“动态平衡”呢?难道不会有“这把武器就只能玩个新鲜,实际就是一个垃圾武器”这种事情发生吗?如果很多武器只是“有趣”,而没有“可玩性”,那么设计再多的武器,又有什么意义呢?
其实,你的疑问,也正是我一开始游玩时产生的疑问。
尤其在早期,我在使用这把防狼球棒时,它的武器技能“全垒打”是核心输出手段,但乱飞的小球,给我的感觉没那么强,一度认为这是一把搞笑武器。
直到我开始研究起《湮灭线》这个超重要的“进化系统”。
乍一看,这个进化系统有些像《Hades》的赐福系统。从三种赐福中,选择其中一种。依靠前置赐福,解锁高级赐福,两种赐福又能叠加双重赐福。
但本质上《湮灭线》的进化与《Hades》的赐福完全是两种东西。
《Hades》的每种赐福,是针对玩家攻击、特殊攻击、投弹、闪避、大招五个槽位,并赋予每种赐福“特殊能力”,在《Hades》中,武器是发挥赐福能力的载体。除了槽位的限制,不同赐福是可以无限向上堆叠的。
而在《湮灭线》中,不同大类的进化,针对的完全是“一种”专项能力。比如“战意”主要强化的是高频攻击“无伤”类玩法。而“死斗”强化的是挨打后,残血加攻的玩法。你如果将这两类天赋选在一起,那么人物强度自然不会很高。
聪明的读者,此时肯定已经想到了刚才提到的“镀银匕首”,因为空中高频率攻击,就十分适合“战意”。
而“愤怒键盘”因为挨打刷新技能冷却的特性,就很贴合“死斗”的玩法。事实上也的确如此。
更进一步,在《湮灭线》中,我们操纵的机甲有10个进化槽位(最终升级后是12个)
每一个大系中,都有五项基础能力,2~4种“融合能力”。每个能力,都可以消耗购买进化一般的数量进行一次“升级”。这些能力每有两个(升级后也算一个),即可解锁大系能力中的一个阶段。而融合能力,因为对应了两个大系,则分别算两系中的其中一个。
而解锁融合能力的条件,则是两系天赋,都已达成了大系“一级”的效果,才有概率能刷出来。
拿电磁掌控举例子,当我们拥有其中两个基础能力,并且有两个融合能力时,我们就可以解锁电磁掌控大系的二级能力“武器技能击中敌人时50%概率发射一道电磁脉冲”。
拿刚刚的镀银匕首举例子,在使用镀银匕首的武器技能“回旋之刺”,因为高速旋转的武器,可以多次攻击敌人,就可以多次触发电磁掌控的被动,而敌人被电击时,则又会提高回旋之刺的基础伤害。
仅仅镀银匕首,就可以根据它的武器技能、空中攻击效果等特点,构建出截然不同的两种进化模式了(实际上镀银匕首还有很多种构筑,篇幅有限,不展开讲了)
其它武器,当然也是如此。
我将其中可以形成融合能力的进化大系画了如上的关联图。因为放置进化能力的DNA槽位有限,玩家在根据手中武器,构建“进化能力”时,就最好有一个明确的规划。
善用刷新,删除能力,或者利用“免费进化机甲能力”借机刷新天赋,是很有必要的。
比如,当我们拿到炫迈棒棒糖时。如果我们想利用它最大攻击力十分高这个特点。就可以利用完美闪避之后,发动的幻影斩能力(威力看基础攻击力)。
若看上它的武器技能“炫迈飓风”,则可以通过增伤降冷却的“绝技”系能力进行构筑。
当我们选择好了进化路线,便可以根据它的融合路线来抓取能力。比如我们选择了“绝技”路线。就可以搭配电磁掌控、暴怒系能力。
这样成型之后,炫迈飓风便会附带闪电伤害能力、低冷却高伤害,且具备不俗的“暴击伤害”。
而因为槽位有限。在进行构筑时。我们则可以选用:
(绝技2、电磁掌控3、暴怒3、绝技+暴怒、绝技+电磁掌控)总计10点的分配方式。最后达成三大系能力,皆达到“第二层”的效果。
因为每种武器的攻速、技能、特效、属性都不相同。在实际构筑时,我们可以根据其中的1点或是2点,选取我们的“核心玩法”,搭配出截然不同的“进化效果”。即便是同一种武器,在不同的构筑下,它的玩法也是完全不同的。
游戏刚刚发售,而这个“进化系统”是十分之深的,相信在众多玩家深入游玩之后,一定能组合出许多有趣且强大的套路。
彩蛋篇
《湮灭线》作为一款横版过关游戏,我是真想不到,里面既然埋藏了如此丰富有趣的内容。
你知道吗?第一关Boss前外墙这个看似背景板的小箱子。可以通过爬墙飞上去捡起。获得大量启动资金。5枚古币,一根金条。
而人美心善的武器店机械娘。如果你在金币不足时,一直央求她购买某个武器,她可以大方的白送你一把。
最初解锁天赋,她要求赠送1000古币获得新功能时,如果你古币达不到1000,多次点击Q捐赠。
她则会改口要500就好。之后,就可以解锁开局武器三选一的模式了。
而当你多次攻击商店的老板时,他会变成Boss和你进行一次战斗。
击败他之后,不仅可以进行零元购,还能获得“愤怒键盘”的武器蓝图。
注意每个商店的左上角机械巨手。有时里面会藏着古币,如果你反复去蹭,就会有古币掉落下来,十分便于前期解锁武器。
Lee,第二图登场的NPC,我们中期可替换的机甲,旁边的收音机播放着“小李飞刀”电视剧中的插曲。
解锁各个区域商店的中间商,谢先生。台词取自经典谍战电视剧《潜伏》,情报贩子,结巴的谢若林。
游戏中还有着海量隐藏内容,例如打开特殊机关后,才能获得的武器蓝图等等,这里就不一一介绍了。
结语:在游玩《湮灭线》时,能感觉到这是一款真正想用心做游戏,且有能力将其做好的制作者在制作它。它颇具深度的构筑,趣味十足的隐藏内容,都令我沉迷其中。
如果非要谈及缺陷,那么可能只有一点,它前期有些慢热,在诸多内容尚未解锁前,可能会导致玩家尚未深度游玩,就过早得对其“盖棺定论”。认为它只不过是一款流水线上的“泛泛之作”,而当今的游戏测评风潮,又往往图快,图流量。很多玩家很难做到对一款游戏进行深度游玩。
当然,倘若结局真是如此,那也是《湮灭线》自己的问题。这是一个早已过了“酒香不怕巷子深”的年代。正因如此,许多游戏在游戏的开头,就将自己百分之百的内容拿出来,用来吸引玩家的注意力,至于是否“虎头蛇尾”,十几天后又有谁真的在乎呢?
反观《湮灭线》,初见不过像是个不善言辞的傻小子,内在却丰富扎实。而在这个热门游戏热度仅有7~15天的年代,又有几个玩家会注意到你的内秀呢?
正因如此,我写下这篇文章,将游戏最为精彩的部分拿出来分享给你!这款游戏,只要你花费一点耐心玩下去,定会不虚此行。
我是无月白熊,最后感谢你读到这里!我们有缘再见。